Respuesta corta
Para los nuevos jugadores, Stanton es el punto de partida más evidente porque parece más controlado, más explotado y más comprensible que Pyro. Pyro es más áspero y más peligroso. Nyx es interesante para los principiantes sobre todo como contexto histórico y futuro; revise la información RSI actual antes de suponer que los lugares individuales son actuales.
Mundo del juego y sus lugares
Star Citizen no es una sola carta, sino que se compone de varios sistemas estelares con estados de ánimo muy diferentes. Algunos lugares parecen controlados, económicos y civilizados. Otros son peligrosos, crudos o en gran medida fuera del control del estado. Es precisamente estas diferencias que hacen que la "Verse" sea emocionante para los nuevos jugadores: no solo se conoce a las misiones, sino también a los lugares con su propia atmósfera.
Stanton
Stanton es el punto de partida más importante para muchos jugadores, el sistema está muy influido por grandes empresas y actúa como una mezcla de industria, megacidad, espacio comercial y sector económico privado.
Para los principiantes, Stanton es relevante porque se pueden conocer muchos procesos básicos: puertos espaciales, zonas de aterrizaje, estaciones, misiones sencillas, comercio, industria y los primeros vuelos más largos. Es más difícil, sobre todo en las grandes ciudades, porque los caminos, el rendimiento y la orientación pueden ser rápidamente abrumadores.
ArcCorp es un mundo extremadamente urbanizado, con una superficie muy influenciada por la ciudad, la industria e infraestructura, y Area18 es uno de los lugares más conocidos, y muestra muy bien lo denso, ruidoso y comercial que puede ser Star Citizen.
Hurston es más rígida e industrial, el planeta pertenece a Hurston Dynamics y es más probable que represente fábricas, industria de armas, contaminación ambiental y condiciones de trabajo duras.
Crusader es un gigante de gas con un ambiente especial, en lugar de las clásicas masas de tierra, con plataformas flotantes y la ciudad de Orison en el centro, Crusader se siente más luminoso, aéreo y elegante que Hurston o ArcCorp.
microTech es frío, moderno y tecnológico, New Babbage parece más limpio, futurista y ordenado, y el planeta ofrece un fuerte contraste de arquitectura de alta tecnología, nieve, hielo y amplios paisajes.
Pyro
Pyro es el contraste mucho más duro con Stanton. El sistema es no reclamado, más peligroso y más influenciado por los forajidos, las fracciones y la lucha por la supervivencia. Para los principiantes, Pyro no es simplemente otro sistema, sino una indicación de lo diferente que Star Citizen quiere hacer de sus lugares.
Como jugador nuevo, deberías considerar Pyro como un área más avanzada. Puede ser muy atmosférica, pero requiere más precaución, mejor preparación y expectativas más realistas en seguridad, suministro y estabilidad técnica.
Pyro I está cerca de la estrella y representa un ambiente duro y extremo, y el planeta es menos un agradable punto de partida que un ejemplo de que no todos los cuerpos celestiales en el 'Verse deben ser cómodos o invitantes.
Monox, también Pyro II, tiene una atmósfera que es limitada a la vida. El planeta transmite bien que movable no significa automáticamente safe. Lugares como Monox deben sentirse más peligrosos y menos controlados que las zonas de tierra conocidas en Stanton.
Bloom, Pyro III, es el pol más amable dentro del sistema, y es considerado más amigable que muchos otros lugares en Pyro, y muestra que incluso un sistema peligroso no debe estar solo formado por rocas vacías y ruinas.
Pyro IV es particularmente interesante porque ya no funciona simplemente como un planeta clásico, sino que se describe como una luna externa de Pyro V. Esto hace que Pyro sea mucho más extraño astronómicamente y atmosféricamente que Stanton.
Pyro V es un gigante de gas con varias lunas. El sistema que rodea Pyro V parece grande, remoto y peligroso, y por lo tanto se adapta bien al carácter general de Pyro.
Terminus, también Pyro VI, es uno de los lugares más importantes en cuanto al carácter duro y sin leyes del sistema. En el entorno de Terminus, las fracciones, las estaciones y las salas de supervivencia juegan un papel mayor. Pyro se siente más fuerte como un área fronteriza en la que la seguridad no es algo natural.
Nyx
Nyx es otro sistema importante y muy diferente de Stanton y Pyro, que se encuentra al borde de una región de niebla oscura y también es no reclamada, lo que hace que Nyx parezca menos un área económica ordenada y más un lugar para las personas que desean vivir fuera del alcance de la UEE.
Para los principiantes, Nyx es esencial para comprender la amplitud del mundo de los juegos Star Citizen.
Nyx I es un planeta especial porque está ligado en la historia con la terraforming y la tecnología experimental, lo que representa el carácter a largo plazo, aún no terminado de muchos lugares en el universo de los ciudadanos estelares.
Nyx II es un planeta de humo con una atmósfera tóxica y corrosiva, no es un planeta de aventuras clásico, sino un lugar duro y no vivo que muestra cuán diversos pueden ser los cuerpos celestiales en el 'Verse.
Nyx III es un gigante de hielo que forma el extremo de la gran contrapole planetaria del sistema.
Delamar es especialmente importante en el Ring de Glaciem, donde se encuentra Levski, un asentamiento independiente que surgió de una antigua planta minera. Levski representa un otro tipo de Star Citizen: menos brillo, menos mundo de la compañía, más margen, resistencia y vida fuera de las estructuras oficiales.