Risposta rapida
Stanton è in genere il punto di partenza più naturale per i nuovi giocatori, perché appare più controllato, sviluppato e comprensibile di Pyro. Pyro è più duro e pericoloso. Per chi inizia, Nyx è interessante soprattutto come contesto narrativo e futuro: consulta le informazioni RSI aggiornate prima di dare per scontato che un determinato luogo sia giocabile.
Il mondo di gioco e i suoi luoghi
Star Citizen non è formato da un'unica mappa, ma da più sistemi stellari con ambientazioni molto diverse. Alcuni luoghi appaiono controllati, prosperi e civilizzati; altri sono pericolosi, spartani o in gran parte fuori dal controllo statale. Proprio questi contrasti rendono il 'Verse interessante per i nuovi giocatori: non scopri soltanto missioni, ma anche luoghi con un'atmosfera propria.
Stanton
Per molti giocatori Stanton è il principale punto d'ingresso. Fortemente plasmato dalle grandi aziende, il sistema combina aree industriali, megalopoli, centri commerciali ed economia privata.
Stanton è particolarmente utile per chi inizia, perché permette di conoscere molti meccanismi fondamentali: spazioporti, zone di atterraggio, stazioni, missioni semplici, commercio, industria e primi viaggi più lunghi. Le grandi città possono però creare difficoltà per i percorsi, le prestazioni e l'orientamento.
ArcCorp è un mondo estremamente urbanizzato, la cui superficie è dominata da città, industria e infrastrutture. Area18 è uno dei luoghi più noti e mostra bene quanto Star Citizen possa apparire denso, rumoroso e commerciale.
Hurston è più duro e industriale. Il pianeta appartiene a Hurston Dynamics e richiama fabbriche, industria bellica, inquinamento e condizioni di lavoro difficili. Lorville ha quindi un'atmosfera pesante, polverosa e meno accogliente rispetto ad altri luoghi del sistema.
Crusader è un gigante gassoso dall'atmosfera particolare. Al posto delle classiche masse continentali, qui dominano piattaforme fluttuanti e la città di Orison. Crusader appare più luminoso, arioso ed elegante di Hurston o ArcCorp.
microTech è un mondo freddo, moderno e tecnologico. New Babbage appare più pulita, futuristica e ordinata. Il pianeta offre forti contrasti tra architettura high-tech, neve, ghiaccio e vasti paesaggi.
Pyro
Pyro rappresenta il contrappunto decisamente più duro a Stanton. Il sistema non è rivendicato, è più pericoloso e risente maggiormente di fuorilegge, fazioni e lotta per la sopravvivenza. Per chi inizia, Pyro non è quindi soltanto «un altro sistema», ma un esempio della varietà con cui Star Citizen vuole caratterizzare i propri luoghi.
Come nuovo giocatore, considera Pyro una zona più avanzata. Può offrire un'atmosfera notevole, ma richiede maggiore prudenza, una preparazione migliore e aspettative realistiche riguardo a sicurezza, rifornimenti e stabilità tecnica.
Vicino alla stella, Pyro I offre un ambiente duro ed estremo. Più che una piacevole località iniziale, il pianeta ricorda che non tutti i corpi celesti del 'Verse sono pensati per essere comodi o accoglienti.
Monox, o Pyro II, possiede un'atmosfera poco favorevole alla vita. Il pianeta mostra che un luogo percorribile a piedi non è automaticamente sicuro. Monox deve apparire più pericoloso e meno controllato delle note zone di atterraggio di Stanton.
Bloom, o Pyro III, è il contrappunto più accogliente all'interno del sistema. Considerato naturalmente più abitabile di molti altri luoghi di Pyro, mostra che perfino un sistema pericoloso non deve essere composto soltanto da rocce vuote e rovine.
Pyro IV è particolarmente interessante perché non viene più descritto come un semplice pianeta classico, bensì come una luna esterna di Pyro V. Questa configurazione rende Pyro molto più estraneo di Stanton, sia dal punto di vista astronomico sia per l'atmosfera.
Pyro V è un gigante gassoso con diverse lune. Vasta, remota e pericolosa, questa parte del sistema rispecchia bene il carattere generale di Pyro.
Terminus, noto anche come Pyro VI, è uno dei luoghi che meglio incarnano il carattere duro e senza legge del sistema. Nei suoi dintorni, fazioni, stazioni e spazi di sopravvivenza assumono maggiore importanza. Pyro sembra così una vera zona di frontiera, dove la sicurezza non è mai scontata.
Nyx
Nyx è un altro sistema importante, molto diverso da Stanton e Pyro. Sorge ai margini di una regione di nebulose oscure e non è rivendicato. Per questo appare meno come un'area economica ordinata e più come un rifugio per chi vuole vivere fuori dalla portata dell'UEE.
Per chi inizia, Nyx serve soprattutto a capire l'ampiezza del mondo di Star Citizen. Tratta con prudenza i dettagli su Nyx, Delamar e Levski: alcuni luoghi sono strettamente legati alla lore, a versioni passate del gioco o a contenuti futuri e possono cambiare nel corso dell'alpha.
Nyx I è un pianeta particolare, associato nella lore al terraforming e a tecnologie sperimentali. Rappresenta quindi il carattere evolutivo e ancora incompleto di molti luoghi dell'universo di Star Citizen.
Nyx II è un pianeta avvolto dallo smog, con un'atmosfera tossica e corrosiva. Non è un classico mondo d'avventura, ma un luogo duro e inospitale che mostra quanto possano essere diversi i corpi celesti del 'Verse.
Nyx III è un gigante ghiacciato e costituisce il grande pianeta esterno del sistema. Rappresenta il lato più freddo e remoto di Nyx.
Delamar, nel Glaciem Ring, è particolarmente importante. Qui sorge Levski, un insediamento indipendente nato da un vecchio impianto minerario. Levski rappresenta un'altra faccia di Star Citizen: meno lusso e grandi aziende, più periferia, resistenza e vita al di fuori delle strutture ufficiali.