Risposta breve
Per i nuovi giocatori, Stanton è il punto di partenza più ovvio perché sembra più controllato, più approfondito e più comprensibile di Pyro. Pyro è più duro e più pericoloso. Nyx è interessante soprattutto per i principianti come contesto di storia e futuro; controlla le informazioni RSI attuali prima di supporre che singoli luoghi siano attualmente giocabili.
Il mondo del gioco e i suoi luoghi
Star Citizen non è una singola carta, ma è costituito da più sistemi stellari con ambienti molto diversi. Alcuni luoghi sembrano controllati, economici e civilizzati. Altri sono pericolosi, crudi o in gran parte fuori dal controllo dello stato. Esattamente queste differenze rendono il 'Verse interessante per i nuovi giocatori: non solo conosci le missioni, ma anche i luoghi con un'atmosfera propria.
Stanton
Stanton è il punto di partenza più importante per molti giocatori, il sistema è molto influenzato da grandi società e funziona come un mix di industria, megacittà, commercio e settore economico privato.
Per i principianti, Stanton è rilevante perché ci si apprende a conoscere molti processi fondamentali: porti spaziali, zone di atterraggio, stazioni, semplici missioni, commercio, industria e i primi voli più lunghi.
ArcCorp è un mondo estremamente urbanizzato, la superficie è fortemente influenzata da città, industria e infrastrutture, Area18 è uno dei luoghi più noti e mostra molto bene quanto denso, rumoroso e commerciale possa essere Star Citizen.
Hurston è più grossa e industriale, il pianeta appartiene a Hurston Dynamics e rappresenta più di tutte le fabbriche, l'industria delle armi, l'inquinamento ambientale e le condizioni di lavoro difficili, e Lorville è pesante, polverosa e meno accogliente rispetto ad altri luoghi del sistema.
Crusader è un gigante del gas con un'atmosfera particolare, che invece di classiche masse di terra, è caratterizzato da piattaforme galleggianti e la città di Orison, che si sente più luminosa, vivace ed elegante di Hurston o ArcCorp.
il microtech è freddo, moderno e tecnologicamente inclinato. New Babbage sembra più pulito, più futurista e più ordinato. Il pianeta offre forti contrasti di architettura di alta tecnologia, neve, ghiaccio e ampi paesaggi.
Pyro
Pyro è il contropol molto più duro di Stanton. Il sistema è unclaimed, più pericoloso e più fortemente caratterizzato da fuorilegge, frazioni e lotta per la sopravvivenza. Per i principianti, Pyro non è semplicemente un altro sistema, ma un indizio di quanto diversamente Star Citizen vuole progettare i suoi luoghi.
Come nuovo giocatore, dovresti considerare il Pyro come un settore più avanzato, che può essere molto atmosferico, ma richiede maggiore attenzione, una migliore preparazione e aspettative più realistiche di sicurezza, fornitura e stabilità tecnica.
Pyro I, che si trova vicino alla stella, rappresenta un ambiente duro ed estremo, il quale non è un luogo piacevole da cui partire, ma un esempio di come non tutti i corpi celesti possano essere comodi o invitanti.
Monox, anche Pyro II, ha un'atmosfera che è solo limitata a favore della vita. Il pianeta sta ben dicendo che movable non significa automaticamente secure.
Bloom, cioè Pyro III, è il polo contrario più amichevole all'interno del sistema, considerato naturalmente più convivibile di molti altri luoghi di Pyro, e mostra che anche un sistema pericoloso non deve essere solo composto da rocce e rovine vuote.
Pyro IV è particolarmente interessante perché non funziona semplicemente come un pianeta classico, ma è descritto come una luna esterna di Pyro V, il che rende Pyro molto estraneo, astronomicamente e atmosfericamente, a Stanton.
Pyro V è un gigante gassoso con molte lune, il sistema attorno a Pyro V sembra grande, remoto e pericoloso, e quindi si adatta bene al carattere generale di Pyro.
Terminus, anche Pyro VI, è uno dei luoghi più importanti per quanto riguarda il carattere rigido e senza leggi del sistema. Nell'ambiente di Terminus, le fazioni, le stazioni e le aree di sopravvivenza giocano un ruolo maggiore.
Nyx
Nyx è un altro sistema importante, molto diverso da Stanton e Pyro, che si trova sul bordo di una regione di nebbia oscura e è anche non reclamata, il che rende Nyx meno un'area economica ordinata e più un luogo per le persone che desiderano vivere fuori dalla portata dell'UEE.
Per i principianti Nyx è soprattutto importante per capire la larghezza del mondo dei giochi Star Citizen.
Nyx I è un pianeta particolare perché è legato al terraforming e alla tecnologia sperimentale. Rappresenta lo sviluppo a lungo termine e ancora incompleto di molti luoghi nell'universo di Star Citizen.
Nyx II è un pianeta di smog con un'atmosfera tossica e corrosiva, non un pianeta di avventura classico, ma un luogo duro e ostile alla vita che mostra quanto diversi possono essere i corpi celesti nel verso.
Nyx III è un gigante glaciale che forma il pollo di contatto planetario esterno del sistema, mostrando il lato più freddo e lontano di Nyx.
In particolare, il Delamar nel Ring Glaciem è un luogo di particolare importanza, dove si trova Levski, un insediamento indipendente che nasce da un'antica struttura mineraria.